Co to jest hackathon?
Hackathon to „warsztat roboczy” realizowany w formule konkursowej, podczas którego interdyscyplinarne zespoły ze wsparciem mentorów pracują nad danym zagadnieniem technologicznym lub biznesowym. Kluczowy dla procesu jest moment bezpośrednio po fazie koncepcyjnej, gdy zespoły pracują nad wstępnym modelem/prototypem rozwiązania, które następnie prezentowane jest przed jury.
Dla kogo powstał hackathon?
Do udziału zapraszamy zespoły oraz uczestników indywidualnych: programistów, specjalistów od sztucznej inteligencji, grafików, projektantów, ekspertów od UX i UI, analityków danych oraz specjalistów od mediów społecznościowych.
Na czym polega wyzwanie?
Pierwsze wyzwanie to wykorzystanie sztucznej inteligencji (wirtualnych asystentów i chatbotów) w celu zwiększenia interakcji z użytkownikami mediów społecznościowych muzeów. Drugie wyzwanie polega na kreatywnym wykorzystaniu cyfrowych obiektów z kolekcji MNW.
Czy muszę przedstawić mój pomysł?
Zachęcamy do tego! Postaramy się zadbać o inspiracje, którymi podzielą się z wami nasi mentorzy i eksperci.
Trzeba przygotować chociaż fragment kodu?
Na początek wystarczy pomysł.
A jeśli nie umiem pisać kodu?
Tym bardziej zapisz się na Hackathon! Zespoły muszą być interdyscyplinarne – przyda się każdy z głową pełną pomysłów.
Jakie poniosę koszty?
Udział w Hackathonie jest bezpłatny.
Gdzie mogę się zapisać?
Używając formularza na tej stronie.
Co powinienem ze sobą przynieść?
Sprzęt niezbędny do pracy. Organizatorzy zapewniają dostęp do darmowego Wi-Fi.
Mogę spać na miejscu?
Niestety nie. Ale zapewnimy chill out room z pufami, nesem i matami do jogi.
Czy zapewniony jest posiłek?
Tak!
Muszę przyjść z zespołem?
Niekoniecznie. Jesteś wolnym strzelcem? Nic nie szkodzi, pierwszego dnia możesz dołączyć do istniejących zespołów albo stworzyć zupełnie nowe.
Co z prawami autorskimi do projektu, który stworzymy?
Wszystko robimy na zasadach Creative Commons.
Kim są sędziowie i jakie są kryteria ocen?
Projekty będą oceniane pod względem zgodności z tematyką, innowacyjności, możliwości praktycznego zastosowania, potencjału wdrożeniowego oraz wizualnej strony projektu.